互联网上流行的「游戏产品」,不如称之为「金融产品」,而区块链上的游戏更甚之,90%都属于博彩类,当然这应该也与区块链本身自带的金融属性脱不了关系。
互联网游戏现状:
千篇一律的模式。互联网游戏从发起项目开始,创始团队就用「数据」来分析:如何从玩家手里掏出更多的钱。而最好用,也是最直接的无非就是「开箱子,抽卡,皮肤」,这已经称为了一条行业默认的产业链。
造成这一现象的原因有很多,但总离不开这三点:
1.抄袭总是简单的。
在市场游戏模式基本成熟的情况下,谁都可以花2个月时间去换皮发一款游戏,那谁会去花半年甚至更久去构思游戏的整体构架并设计一个符合各方利益的游戏模式。
2.将游戏作为一个短期项目来做。
下一个市场热点来的时候,团队已经在上一个游戏项目赚到了足够的钱并投入到下一个市场热点里,游戏只是一个赚钱的工具而已。
3.传统互联网渠道为王。
在互联网,能发行游戏的就只有那几家渠道商。渠道商只有给你开了服务器,玩家们才可以给你充钱。因为市面上充斥了太多同类型游戏,所以如何获取流量成了最重要的事情,开发者靠游戏工会,靠渠道商吃饭,只能他们说什么就做什么。
区块链游戏的方向:
区块链带来的点对点传输和通证经济,与互联网游戏结合会给游戏行业带来什么变革,尚不得而知,但最大程度削弱渠道商的价值,正是区块链所要做的事情。
我们以「加密大都会」为例假象一个游戏的方向。
大都会基础设施建设成熟,代码开源,任何人可以在大都会土地上搭建「应用」:你可以在应用上售卖 「游戏服装」或者提供「游戏房屋设计服务」等等。由此考虑到一点,以后是否会出现这个行业:专职做「游戏服装」设计,在多个游戏中都有「分店」,普通的衣服就用erc20来发售,也可以定制衣服,每一件服装都是独一无二的(erc-721)。
应用的开发者们不在粗制滥造,因为只有提供好的产品,才能源源不断的带来新用户,从单方面的剥削变成了共赢。也从渠道为王变成了价值为主。
作为一个游戏爱好者,真心希望有一天能看见让自己眼前一亮的「区块链游戏」,而不是变着花样的「博彩游戏」。